Aqui tienes una lista de toda la informacion respecto a los estados de los bloque de Minecraft Bedrock.

Nombre del estado del bloque Tipo Valores válidos Descripción
active Boolean True, False Determina si el bloque está activo o no.
age Integer 0 - 15 Representa la edad del bloque.
age_bit Boolean True, False Determina si los retoños deben crecer
allow_underwater_bit Boolean True, False Determina si un bloque TNT funciona bajo el agua
attached_bit Boolean True, False Determina si un cable trampa está conectado a otro cable trampa
attachment String standing, hanging, side, multiple Determina el tipo de accesorio utilizado por una campana o un bloque de muela.
bamboo_leaf_size String no_leaves, small_leaves, large_leaves Determina el tamaño de las hojas de bambú.
bamboo_stalk_thickness String thin, thick Determina el grosor de un tallo de bambú.
big_dripleaf_tilt String none, unstable, partial_tilt, full_tilt Determina el estado de inclinación del gran bloque de goteo
bite_counter Integer 0 - 6 Realiza un seguimiento de cuántos bocados de pastel se han tomado
books_stored Integer 0 - 6 Determina cuántos libros se almacenan en la estantería cincelada
brewing_stand_slot_a_bit Boolean True, False Determina si se muestra una botella en la ranura a del soporte de preparación
brewing_stand_slot_b_bit Boolean True, False Determina si se muestra una botella en la ranura b del soporte de preparación
brewing_stand_slot_c_bit Boolean True, False Determina si se muestra una botella en la ranura c del soporte de preparación
brushed_progress Integer 0 - 3 Describe qué tan "cepillado" está un bloque
button_pressed_bit Boolean True, False Determina si un botón está en el estado presionado o no
candles Integer 0 - 3 Describe cuántas velas adicionales hay en el mismo espacio de bloque
cauldron_liquid String water, lava Determina el tipo de líquido en un caldero.
chemistry_table_type String compound_creator, material_reducer, element_constructor, lab_table Determina el tipo de bancos de trabajo que se encuentran detrás de la palanca de características edu
chisel_type String default, chiseled, lines, smooth Determina el patrón de bloques de cuarzo y púrpura.
cluster_count Integer 0 - 3 Describe cuántos pepinillos marinos hay en un grupo
color String white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, silver, cyan, purple, blue, brown, green, red, black Determina el color de un bloque como la lana.
color_bit Boolean True, False Establece si una antorcha es un bloque de antorcha de color
conditional_bit Boolean True, False Determina si un bloque de comando es condicional o no
coral_color String blue, pink, purple, red, yellow, blue dead, pink dead, red dead, yellow dead Determina el color de un bloque de coral.
coral_direction Integer 0 - 3 Describe la rotación de los abanicos de coral.
coral_hang_type_bit Boolean True, False Describe el tipo de colgante para los abanicos de coral.
covered_bit Boolean True, False Describe si un bloque de nieve superior está cubriendo otro bloque
cracked_state String no_cracks, cracked, max_cracked Determina el estado agrietado de los huevos de tortuga.
damage String undamaged, slightly_damaged, very_damaged, broken Determina el estado de daño de un yunque
dead_bit Boolean True, False Determina si el coral, los abanicos de coral o los pepinillos marinos están muertos
direction Integer 0 - 3 Determina la dirección norte, sur, este y oeste de algunos bloques. 0 = Sur, 1 = Oeste, 2 = Norte 3 = Este
dirt_type String normal, coarse Determina el tipo de suciedad de un bloque.
disarmed_bit Boolean True, False Determina si un cable trampa está desarmado o no.
door_hinge_bit Boolean True, False Determina si la bisagra de la puerta está reflejada o no.
double_plant_type String sunflower, syringa, grass, fern, rose, paeonia Determina el tipo de bloque de doble planta
drag_down Boolean True, False Describe si las columnas de burbujas arrastran entidades hacia abajo o las empujan hacia arriba
dripstone_thickness String tip, frustum, base, middle, merge Determina el tipo de un bloque puntiagudo de estalactitas
end_portal_eye_bit Boolean True, False Determina si un bloque de portal final tiene un Ojo en él
explode_bit Boolean True, False Determina si un bloque TNT debe comenzar su secuencia de explosión
facing_direction Integer 0 - 5 Determina la dirección arriba, abajo, norte, sur, este y oeste de algunos bloques. 0 = Abajo, 1 = Arriba, 2 = Norte, 3 = Sur, 4 = Oeste, 5 = Este
fill_level Integer 0 - 6 Determina el nivel de llenado de un bloque de caldero
flower_type String poppy, orchid, allium, houstonia, tulip_red, tulip_orange, tulip_white, tulip_pink, oxeye, cornflower, lily_of_the_valley Determina el tipo de bloque de flores.
ground_sign_direction Integer 0 - 15 Describe la rotación de letreros y pancartas de pie.
growth Integer 0 - 7 Determina el nivel de crecimiento de los cultivos.
hanging Boolean True, False Describe si un bloque de linterna está colgando o no
head_piece_bit Boolean True, False Determina si un bloque es el lado de la almohada de una cama.
height Integer 0 - 7 Determina la altura de un bloque de nieve superior
huge_mushroom_bits Integer 0 - 15 Determina qué enorme bloque de hongos se mostrará
in_wall_bit Boolean True, False Determina si un bloque de cerca está conectado a un bloque de pared
infiniburn_bit Boolean True, False Determina si un bloque debe quemarse infinitamente
item_frame_map_bit Boolean True, False Describe si un bloque de marco de elementos tiene un mapa.
item_frame_photo_bit Boolean True, False Describe si un bloque de marco de elemento tiene una foto.
liquid_depth Integer 0 - 15 Determina el nivel de bloques de líquido.
lit Boolean True, False Determina si un bloque está encendido o no.
moisturized_amount Integer 0 - 7 Determina el nivel de humedad de los cultivos.
monster_egg_stone_type String stone, cobblestone, stone_brick, mossy_stone_brick, cracked_stone_brick, chiseled_stone_brick Determina el tipo de piedra de un bloque de huevo monstruo
new_leaf_type String acacia, dark_oak Determina el tipo de hoja de algunos bloques.
new_log_type String acacia, dark_oak Determina el tipo de madera de algunos bloques.
no_drop_bit Boolean True, False Determina si un bloque de cráneo debe arrojar botín
occupied_bit Boolean True, False Determina si un bloque de camas está ocupado
old_leaf_type String oak, spruce, birch, jungle Determina el tipo de hoja de algunos bloques.
old_log_type String oak, spruce, birch, jungle Determina el tipo de madera de algunos bloques.
open_bit Boolean True, False Determina si una puerta, portón o trampilla está abierta
output_lit_bit Boolean True, False Determina si la salida de un comparador está encendida
output_subtract_bit Boolean True, False Determina si un comparador está configurado para restar la salida
persistent_bit Boolean True, False Determina si un bloque de hoja es persistente
portal_axis String unknown, x, z Determina la orientación de los bloques del portal.
powered_bit Boolean True, False Muestra cuando un observador o cable trampa envía una señal de redstone
rail_data_bit Boolean True, False Muestra si un riel tiene una señal de redstone
rail_direction Integer 0 - 8 Determina la orientación de un bloque de riel colocado
redstone_signal Integer 0 - 15 Determina la intensidad de la señal de una señal de redstone
repeater_delay Integer 0 - 3 Determina la cantidad de retraso de un repetidor
sand_stone_type String default, heiroglyphs, cut, smooth Determina el patrón de un bloque de arenisca
sand_type String normal, red Determina el tipo de arena de un bloque.
sapling_type String evergreen, birch, jungle, acacia, roofed_oak Determina el tipo de bloque de árboles jóvenes.
sea_grass_type String default, double_top, double_bot Determina el tipo de bloque de pastos marinos
sponge_type String dry, wet Determina el tipo de bloque de esponja.
stability Integer 0 - 5 Determina la estabilidad de un andamio
stability_check Boolean True, False Describe si se ha comprobado la estabilidad de un andamio
stone_brick_type String default, mossy, cracked, chiseled, smooth Determina el tipo de bloque de ladrillo de piedra.
stone_slab_type String smooth_stone, sandstone, wood, cobblestone, brick, stone_brick, quartz, nether_brick Determina el tipo de algunos bloques de losa de piedra.
stone_slab_type_2 String red_sandstone, purpur, prismarine_rough, prismarine_dark, prismarine_brick, mossy_cobblestone, smooth_sandstone, red_nether_brick Determina el tipo de algunos bloques de losa de piedra.
stone_slab_type_3 String end_stone_brick, smooth_red_sandstone, polishe_andesite, andesite, diorite, polished_diorite, granite, polished_granite Determina el tipo de algunos bloques de losa de piedra.
stone_slab_type_4 String mossy_stone_brick, smooth_quartz, stone, cut_sandstone, cut_red_sandstone Determina el tipo de algunos bloques de losa de piedra.
stone_type String stone, granite, granite_smooth, diorite, diorite_smooth, andesite, andesite_smooth Determina el tipo de piedra de un bloque.
stripped_bit Boolean True, False Describe si un tronco de madera ha sido descortezado
structure_block_type String data, save, load, corner, invalid, export Determina el estado de un bloque de estructura.
structure_void_type String void, air Determina qué modo de vacío dibujar para los bloques de estructura
suspended_bit Boolean True, False Indica si un bloqueo de cable trampa está suspendido
tall_grass_type String default, tall, fern, snow Determina el tipo de bloque de hierba alta
toggle_bit Boolean True, False Determina si un bloque de tolva está activo o no
top_slot_bit Boolean True, False Muestra si una losa es la mitad superior del bloque o no
torch_facing_direction String unknown, west, east, north, south, top Determina el bloque al que se adjunta una antorcha en relación con su posición
triggered_bit Boolean True, False Determina si se activa un dispensador.
turtle_egg_count String one_egg, two_egg, three_egg, four_egg Determina la cantidad de huevos de tortuga en un bloque de huevos
update_bit Boolean True, False Determina si se debe actualizar un bloque de hojas o un bloque de flores.
upper_block_bit Boolean True, False Determina si un bloque es la mitad superior de un objeto como una puerta o una planta alta
upside_down_bit Boolean True, False Determina si un bloque de escalera o de trampilla está al revés
vine_direction_bits Integer 0 - 15 Determina la dirección de orientación de las enredaderas, funciona como el estado de bloquefacing_direction
wall_block_type String cobblestone, mossy_cobblestone, granite, diorite, andesite, sandstone, brick, stone_brick, mossy_stone_brick, nether_brick, end_brick, prismarine, red_sandstone, red_nether_brick Determina el tipo de piedra utilizada en un bloque de pared.
wall_connection_type_east String none, short, tall Determina qué tipo de conexión tiene un muro con el este
wall_connection_type_north String none, short, tall Determina qué tipo de conexión tiene un muro con el norte
wall_connection_type_south String none, short, tall Determina qué tipo de conexión tiene un muro con el sur
wall_connection_type_west String none, short, tall Determina qué tipo de conexión tiene un muro con el oeste
wall_post_bit Boolean True, False Determina si un muro debe contener una publicación.
weirdo_direction Integer 0 - 3 Describe la rotación de las escaleras.
wood_type String oak, spruce, birch, jungle, acacia, dark_oak Determina el tipo de madera de un bloque.

Publicado por: @AndiuberOficial
Fuente original: learn Microsoft
Última modificación 16/mar/2023 10:00 am